來源:中國經濟網 發布時間:2022-5-26 9:35
中國經濟網北京5月17日訊(記者 李方) 去年被稱為元宇宙元年,虛擬展會、虛擬活動、AR/VR辦公等各種場景如雨后春筍般冒出,泛娛樂社交類應用成為用戶青睞的場景之一。5月16日,實時互動云服務商聲網在線上虛擬空間舉辦了一場別樣發布會,發布了K 歌、語聊、直播、互動游戲在內的元宇宙社交場景化解決方案,開發者可以一站式接入,聚合百變元宇宙玩法。
據data.ai報告,到2025年,社交應用的年度用戶支出將達到177 億美元,5年復合年增長率為29%。乘著元宇宙東風,這種娛樂+社交、虛實結合、不受時空限制的社交娛樂方式,受到特立獨行、多元化的Z世代青睞,也使其成為社交娛樂消費的主力軍。
在此次線上虛擬發布會“現場”,多位元宇宙概念相關企業代表圍繞“元宇宙社交的當下發展及應用”、“元宇宙+社交未來發展的期待”等話題展開圓桌對話。
XRSPACE大中華區CMO格欣指出,社交本身就是與人為樂、取樂于人,所以它與元宇宙天然關聯,未來,Web3可能是元宇宙發展的一個形態,“所建即所得”。
Cocos CTO林順認為,社交泛娛樂類應用相較于其他領域更易與元宇宙概念結合,對用戶來說上手體驗沒有那么“硬核”,因此在現階段較容易落地。“‘元宇宙+社交’在3及XR技術賦能下,可以構建出更身臨其境的內容及體驗,會是行業發展的趨勢,但未來可能還需要再經歷一輪技術發展曲線,經歷沉淀期和復蘇期,才能最終走向成熟。”
快手Y-tech特效技術專家施侃樂表示,元宇宙的存在形式可能存在很多變量,在元宇宙的數字空間中,有人、人格、人物關系、世界體系,而視頻社區很有可能就是元宇宙的底層承載形式。
聲網元娛樂業務線負責人王奇指出,娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力,三者融合產生的“無界”新玩法正在崛起,如一起看電影、一起K歌、虛擬直播、互動游戲等,實時互動正在將這種結合逐層滲透,單一場景正逐漸聚合。
以此次聲網發布的互動游戲解決方案為例,其將爆款互動小游戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、視頻群聊、1V1聊天、視頻相親等社交場景深度融合,幫助企業及開發者解決活躍度、留存與變現等問題。
據悉,聲網未來會提供更多打包的場景化解決方案,聚合該產業鏈上更多企業及開發者,攜手共創更大價值。